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this和that用法js,this和that的用法
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js面向对象之如何实现拼图游戏
图形绘制图形绘制是一切的基础,这里使用 JavaScript 在 canvas 上进行绘制。
现在我们逐步分析如何用 Director 编写“拼图游戏”。使用列表是编写“拼图游戏”的关键,可以说列表在 Lingo 编程中比对象更为关键。
面向对象JavaScript很自然地帮助实现更好的代码组织以及代码重用。除此以外,有点远见的你可以确保代码具有足够的灵活性,可以在你写完代码后持续使用很长时间。编写可重用的不过时JavaScript代码可以节省你,你的团队还有你公司的时间和金钱。
这些过于灵活的地方有时候确实很让人迷惑,那么今天我们就来梳理一下JS中常用的创建对象的几种方法吧。
为了能够清楚的解释这一切,我先从对象讲起。从其他面向对象语言(如Java)而来的人可能认为在JS里的对象也是由类来实例化出来的,并且是由属性和方法组成的。
js什么时候用bind绑定this
1、即 :在定义箭头函数的时候就已经绑定了this,可以理解为就是在定义的时候,通过bind函数进行强行绑定this。
2、bind(),调用一个新创建的函数,其新函数的this值会被绑定到给定bind()的第一个参数。
3、它们在功能上是没有区别的,都是改变this的指向,它们的区别主要是在于方法的实现形式和参数传递上的不同。call和apply方法都是在调用之后立即执行的。
使用Javascript如何实现自定义事件机制
1、一种简单的实现方案则是,将事件作为一个基类,在需要事件的地方继承这个事件类即可。
2、在javascript中 ,document.createEvent()的函数来专门创建自定义事件。自定义事件到激发这个事件,需要document.createEvent(),event.initEvent(),element.dispatchEvent()这三步,分别是创建事件对象,初始化事件对象,触发事件。
3、javaScript事件处理所有客户端应用程序的基础。当一个事件发生在目标元素,如按钮单击,鼠标移动,表单提交等,一个处理程序函数执行。一个事件对象传递给处理程序提供各种属性和大量的方法来防止违规行为。
4、JavaScript 的事件处理是所有浏览器端程序的基本必备技巧。当目标元素的事件被触发时,比如按钮被点击,鼠标移动,或者是表单提交,这些事件触发时都可以触发对应的方法。当然这个过程中我们可以传递一些参数过去来自定义很多事情。
关于javascript中闭包和this的一个问题
javascript是动态(或者动态类型)语言,this关键字在执行的时候才能确定是谁。所以this永远指向调用者,即对‘调用对象‘者的引用。第一部分通过代码:object.getNameFunc()调用返回一个函数。
return function (){ return this.age;}相当于,返回了这个匿名函数作为当前对象(m)。也就是覆盖了由test函数构造的对象。也就是age已经没有了。这时,看看m.age。会是undefined。
你上面的那个object.getnamefunc()这个返回的是一个function(就是function() {return this.name;}这段),而且现在这句执行是在全局作用域中,this指向的自然是全局。
这篇文章主要介绍了JavaScript中的作用域和闭包问题,是JS入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下 JavaScript的作用域以函数为界,不同的函数拥有相对独立的作用域。
闭包是Closure,这是静态语言所不具有的一个新特性。但是闭包也不是什么复杂到不可理解的东西,简而言之,闭包就是:闭包就是函数的局部变量集合,只是这些局部变量在函数返回后会继续存在。
js没有块级作用域,定义的i变量属于函数n中的变量,在函数n中可以访问到;函数n中主要涉及两个执行环境: arr[]中保存的函数中的局部环境,函数n的局部环境。
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