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js中碰撞减少一个生命值代码,js碰撞检测插件
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unity碰到物体血条减少
1、显示血条,从资源最小化的角度,只要把一个像素的色点放大成一个矩形就足够,三个不同颜色的矩形,分别显示前景色,背景色,填充色,这样会消耗最少的显存资源。
2、在Hierarchy选中怪物,右键UI-Image,并调整位置到怪物头顶。
3、物理引擎设置问题:Unity3D中的物理引擎可以模拟物体之间的力学行为,如果物理引擎设置不正确,就可能导致方块掉落的问题。可以尝试检查物体的碰撞体、重力和其他物理属性是否正确设置。
4、unity敌人的血条如何不随镜头移动,unity敌人的血条如何不随镜头移动。
5、通过修改贴图的宽度来实现进度条的功能,以血条为例,若100%生命值时HealthBar的贴图宽度为Width, 当生命值为x%时,只要修改HealthBar的宽度为Width*x%即可。
6、添加一张图片,当你导入一张图片到unity中,默认是Texture形式的,Texture是指的该图片的shader。所以你什么都不需要做,直接添加图片到之前我们所建立的文字材质中去。4 新建一个Canvas并添加一个子UI,也就是一个Text。
如何在JavaScript函数式编程里使用Map和Reduce方法的详解
什么是函子?有趣的一点是,通过在数组对象里添加映射,ECMAScript5把基本的数组类型变成了一个完整的函子,这使得函数式编程对我们来说更加的容易。根据传统的函数编程定义,一个函子需要满足三个条件:它保存着一组值。
map():所以,map()作为高阶函数,事实上它把运算规则抽象了,因此,我们不但可以计算简单的f(x)=x2,还可以计算任意复杂的函数,比如,把Array的所有数字转为字符串:reduce():再看reduce的用法。
输入:输入数据分为键/值对,由集群中的每个节点处理。映射函数:使用输入数据中的每个键/值对来调用用户定义的映射函数,以生成一组中间键/值对。Shuffle:将中间的键/值对分组,并将其发送到正确的节点。
reduce: 对数组中的所有元素调用指定的回调函数。 该回调函数的返回值为累积结果,并且此返回值在下一次调用该回调函数时作为参数提供。
Map 方法在初始数组中的每个元素上运行一个函数,然后将其存储在最终数组中。而 reduce 方法将初始数组中的元素组合成最终值或值数组。我意识到这有点像节食。
Anagramsofstring(带有重复项)使用递归。对于给定字符串中的每个字母,为字母创建字谜。使用map()将字母与每部分字谜组合,然后使用reduce()将所有字谜组合到一个数组中,最基本情况是字符串长度等于2或1。
JS的技能
qq三国js中霸王龙的技能是“暴虐”,可以提高自身攻击和暴击率。原因是因为霸王龙是一种具有极强攻击力和进攻性的恐龙,所以这个技能恰恰体现了它的特点。
横剑击 剑侍招式,攻击距离75。饮血剑舞 剑侍招式,攻击距离75。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值80点,持续25秒。回风拂柳 剑侍招式,攻击距离75。
翩若游龙,矫若惊鸿,以剑光幻影迷惑敌人的视线,除了给予敌人伤害,还使敌人目眩神迷,攻击力和命中率同时下降。
级:饮血剑舞:剑侍招式,攻击距离75。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值80点,持续25秒。回风拂柳:剑侍招式,攻击距离75。
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