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代码画图java规则,java画图代码实现
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请教高手:java画图问题
可以使用 Draw2D 编写自己的用来绘制图形的 Java 代码,这有助于您将精力集中于缩放代码和绘制代码上,把其他与绘制相关的工作留给 Draw2D 和 SWT。您还可以通过使用所选择的 Draw2D 图形来控制您的图形的外观。
你可以另外写一个方法,鼠标点击时触发那个方法,该方法首先获取鼠标点击的那个点,然后根据那个坐标在它的四周画图就可以了(可以以那个点为圆心画圆并填充,这样一条直线下去,就实现了加粗)。
人家已经实现了画图的功能,你只要调用它的方法,就可以画出图来。其余的暂时不用考虑。x,y坐标,是自动获取你屏幕大小,然后在适当的位置显示图片。
Java知多少Graphics2D类的绘图方法
1、先在重画方法paintComponent()或paint()中,把参数对象g强制转换成Graphics2D对象;然后,用上述图形类提供的静态方法Double()创建该图形的对象;最后,以图形对象为参数调用Graphics2D对象的draw()方法绘制这个图形。
2、光的反射的话,你用的是直线,一个笔记本的屏幕1368*800,那你说你用int型,那他的误差可以忽略不计。要是用度数的话可以用一下吧方法。
3、Graphics 类是java所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序在组件(已经在各种设备上实现)以及闭屏图像上进行绘制。
4、可以使用Graphics2D类中的方法QuadCurve2D(二次贝塞尔样条曲线,贝塞尔曲线由两个端点以及一个或两个控制点指定。贝塞尔曲线创建了适合于大多数表示的曲线。
5、如果叫你用 graphics2d 去画一条线,你知道是 x1, y1, --- x2, y2 两个点,然后使用 drawline 方法就可以实现画这一条直线,如果叫你用 graphics2d 去画一条正弦曲线,你就知道不是两点的方法能画出来的了。
6、10 , 35 90, 110 40 以此类推卅。。int[] x是装的X的所有坐标,y[]亦如此。
用java编写一个简单的画图程序。不用复杂
1、求好心人帮找或做个JAVA画板程序 代码,主要能实现简单的画板功能! 程序运行效果如Windows画板所示。能够实现随手画、画弹簧线、画各种图形,并根据颜色对话框给画线设置不同的颜色。
2、我基于你原来画图的方法,添加了事件触发的命令b[j].setActionCommand(b + j);否则你不能在事件响应处理的方法中使用e.getActionCommand(),而且字符串的比较用equals方法比较好。
3、在 g 后面打个点就有提示这个 Graphics 有什么方法可用,里面就有2D绘图的方法。
4、照你这样说,你应该还未搞好吧,你不防用CAD和Photoshop啊,这两个都挺好用的。
5、Java可以开发后端,有spring,springmvc,springboot,springcould等等都是使用Java开发。Java也有前端框架,有Jquery,JavaScript,JSP,Servlet,统称JavaWEB开发。
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