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flutter和wave的简单介绍
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3、Flutter中ThemeData与AppBar
1、根据字面意思就能看出来是对状态懒得设置,其中用到了 dart:io 与 flutter/services.dart 这两个重点Mark一下,有时间深入探究一下用法跟能力。回归正题。
2、这里的ThemeData即为控制App的主题,primarySwatch设置即可控制主题的各类颜色,但是这里的颜色是需要MaterialColor,但是纯色种的黑色和白色不是MaterialColor。所以不能设置primarySwatch为Colors.white。
3、SliverAppBar 控件,一个 MD 的 AppBar 。属性和 AppBar 类似,但做的效果比 AppBar 更加强大。相同的属性具体可以看 Flutter 之 Scaffold 控件 , 里面有 AppBar 控件的介绍。
4、默认的appbar下方会自带一个阴影效果。要去掉这个阴影的话需要在appbar中设置:核心的思想就是在column中使用expend包裹一次然后child使用listView,这样的话输入框被聚焦的时候键盘就会把页面顶上去。
5、layout_behavior=@string/appbar_scrolling_view_behavior属性可以做到这个效果。在flutter中goole也提供了同样效果的控件NestedScrollView+Sliver系列的东西,NestedScrollView没多少可选参数,这边主要SliverAppBar。
6、ScrollView 是一个带有滚动的视图组件。ScrollView 由三部分组成:ScrollView 有以下常用属性:注:ScrollView 是一个抽象类,通常使用 CustomScrollView。SliverAppBar 可以实现背景,标题,顶部导航栏联动,渐隐渐出动画。
Android原生和Flutter使用过程的差异对比(二)
界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大小(会随着系统字体设置的大小而改变)。
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。
中等方案:原生跨平台框架 这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架。适用于 游戏 的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里。
过程十分痛苦,因为对flutter不是很熟悉,对Android原生更是了解很少。所以自己就像突然不能讲话,被丢到一个陌生的环境,却要我去找一个人。所以细心很重要,一定要看清楚错误提示,不要错过每一个细节和可能性。
步骤:创建一个EventChannel对象,传入EventChannel名称。flutter端调用receiveBroadcastStream进行广播消息注册,传入arguments参数即为广播名称,此参数是告诉native端你要接受的广播类型,判别是什么广播发送的数据。
从这个角度出发,可以在各个平台使用一个统一接口的绘图引擎来进行界面绘制,这个引擎最终调用的是系统的 API 绘制的。这样的话,它的性能可以做到接近原生,并且又不受原生控件的限制,在不同平台上能够做到 UI 统一。
Flutter与Android通信的三种方式
背景:flutter组件嵌套都很深,依次传递数据很麻烦,所以最好是能够跨组件传递。有三张跨组件的方式:InheritedWidget、Notification、Eventbus.是一种自上而下的传递数据的方式。
当Flutter端发送消息到BinaryMessenger时,BinaryMessenger会根据其入参channel找到对应的BinaryMessageHandler,并交由其处理。Binarymessenger在Android端是一个接口,其具体实现为FlutterNativeView。
渲染方式:Widget渲染界面性能:FlutterAPP是除了NativeAPP以外性能最好的;热更新:不支持;Uni-AppDCloud公司开发的一款基于vue.js的跨端的框架;渲染方式:混合渲染、weex原生渲染、webview渲染。
[img]Flutter_为啥安卓字体效果和iOS不一样?3
界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素flutter和wave的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大小(会随着系统字体设置的大小而改变)。
同样的,这里可在 Native 端用两种不同的方式去打开flutter和wave我们在 Flutter Module 中注册好的路由名。
是谷歌的亲儿子 支持热重载 :android原生开发会遇到编译-打包-安装三个步骤。开发效率迟迟得不到提升。热重载技术在flutter内完美体现。
Android 内置了 Skia,但 iOS 没有,所以在打 iOS 安装包的时候,会把 Skia 一起打进去。这就导致了,用同一份 Flutter 代码打包之后,iOS 的包要比 Android 的包大一些。 开发语言 Dart Flutter 使用的开发语言,叫 Dart。
flutter_webView_plugin :在iOS中使用的就是原生的WKWebView,所以总体和 native WKWebView 表现差不多。如果是混编项目中,因为它被包了一层,所以页面加载上存在一定的劣势,所以混编项目中仍然推荐使用 WKWebView。
Flutter和Dart版本关系表(macOS)
相信很多人对于Flutter系列的开篇以响应式编程为主题表示有点异议,但谷歌官方推行这一架构必然有其合理性,无论是状态管理上还是Dart的原生支持上而言。
事实上,Flutter在编译的时候会生成 ios/Flutter/Generated.xcconfig 和 android/local.properties 文件。这两个文件由Flutter编译自动生成,不可更改。
而 Dart 同时支持 JIT 和 AOT。 Flutter 在开发阶段使用 JIT,让我们用上了热重载,增加了开发效率。在打包时改用 AOT,保证了正式版应用的性能。
再在/lib文件夹下创建和main.dart同级的translation.dart和application.dart。
Dart作为高级语言,支持面向对象的很多特性,并且支持基于mixin的继承方式,基于mixin的继承方式是指:一个类可以继承自多个父类,相当于其他语言里的多继承。
Dart语法编译:Dart是一种强类型、跨平台的客户端开发语言。具有专门为客户端优化、高生产力、快速高效、可移植易学的风格。Dart主要由谷歌负责开发和维护。
Flutter中Dio动态设置Http代理IP和端口
flutter和wave我们基础的使用,请求一个URL,这里就直接是 Dio().get(httpflutter和wave://www.***.com) 。这样就可以通过get方式来请求flutter和wave我们的链接。
打开“系统偏好设置”,然后点击“网络”。选择你正在使用的网络连接,然后点击“高级”。点击“代理”,然后选择“手动代理配置”。输入代理服务器的IP地址和端口号,然后点击“OK”。
Studio,如果你也是用Android Studio开发Flutter项目,那请往下看。
先打开浏览器,选择菜单栏的工具选项,在弹出来的下拉框中选择“选项”,然后在弹出的属性框中点击“高级”选项,然后找到网络,点击,此时就来到网络设置界面,然后点击“设置”,进入配置代理界面。
代理服务器通常用哪些端口 SOCKS代理,常用端口号flutter和wave:1080、tomcat8080、weblogic7001。HTTP代理,常用端口号:80/8080/3128/8081/9080;能够代理客户机的HTTP访问,主要是代理浏览器访问网页。
在我们用flutter进行抓包的时候需要配置 Dio 代理。由 DefaultHttpClientAdapter 提供flutter和wave了一个 onHttpClientCreate 回调来设置底层 HttpClient 的代理。用于验证正在访问的网站是否真实。
关于flutter和wave和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。